Airlane 3D

1. Testversion - Anleitung

www.Airlane3D.de.vu

Bitte beachten:
Sollte beim Starten des Programms eine Fehlermeldung erscheinen, die besagt dass 'D3D9.DLL' fehlt (oder so ähnlich), dann muss zuerst DirectX 9 oder höher auf www.microsoft.com/directx heruntergeladen und installiert werden.

Inhalt

  1. Systemanforderungen
  2. Steuerung
  3. Spielablauf
  4. Bekannte Fehler
  5. Hintergrund
  6. Kontakt
  7. Danksagungen

Systemanforderungen

Steuerung

Im Haupt- und Pausemenⁿ
Pfeil hoch, runter Menⁿpunkt wΣhlen
Enter Menⁿpunkt aktivieren
WΣhrend des Spiels:
W Dem Flugzeug mehr Schub geben
S Schub verringern
Pfeil links, rechts Lenken
Pfeil hoch Flugh÷he verringern
Pfeil runter Flugzeug hochziehen
Escape Spiel pausieren

Spielablauf

Bekannte Fehler

Folgende 'Bugs' sind mir bekannt und werden in zukⁿnftigen Versionen wahrscheinlich berichtigt werden. Sollten darⁿber hinaus weitere Fehler auftreten, so wΣre ich ⁿber eine Benachrichtigung sehr erfreut. Aber auf jeden Fall k÷nnt ihr mir auch Anregungen, Kritik und Σhnliches jederzeit zukommen lassen.

Hintergrund

Dieses Spiel ist mein erstes 3D-Spiel ⁿberhaupt, mit dessen Entwicklung ich direkt nach der Fertigstellung meines 2D-Jump'n'Runs Jesus/Jarrod im Juni 2002 begonnen habe. Als Vorbild dient teilweise das Nintendo64«-Spiel 'Pilotwings 64', in welchem es darum geht in Missionen Σhnlich wie der in meinem Spiel (Durch Ringe fliegen, aber auch Zielscheiben abschie▀en oder mit einem Hangglider die Umgebung fotografieren) Medallien und Pilotenlizenzen zu erwerben, um weitere FluggefΣhrte und Missionen freizuschalten. Ganz so weit ist mein Spiel noch nicht, aber ich hoffe, dass ich es irgendwann so hinkriege, dass es Σhnlich spa▀ig wird :-)

Fⁿr die Grafik und den Tastaturinput wird die Multimedia-Schnittstelle DirectX9« von Microsoft« verwendet (www.microsoft.com/directx).
Zum komprimieren der Textur- und Modelldaten benutze ich die 'zLib' (www.zlib.com).
Soundeffekte und Musik werden mit FMOD-Unterstützung abgespielt. (www.fmod.org)
Die Spielengine und das Spiel selber sind komplett in C++ geschrieben.

Kontakt

Danksagungen

Ich wⁿnsche viel Spa▀ beim Testen.
Siegen, den 30.3.2003
J÷rg Schr÷ter